[vidro]完全鏡面反射をいじる
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vidro のマテリアルをいじっておりまして
やった事が後で参照できるよう
自分用のメモ書きのついでにブログに残しておく。
マテリアルの完全鏡面反射(Reflection)をいじくってみた記録。
こんな画像を作りたい時に役に立つかも。
以下しょぼい解説。
使用したバージョンは vidro lite edition 081214(japanese) 。
シーンはメタセコで。こんな感じ。
光源の設定が変わるとマテリアルの雰囲気が変わる。
とりあえず光源として下記リンクのビーチ画像の HDR を用いた。
・Light Probe Image Gallery
それらをマテリアルの設定をいじらないでレンダリングするとこうなる。
床にネットで拾ったテクスチャ貼ってます。
シーン → マテリアル
完全鏡面反射(Refliction)の
weight を (0.5, 0.5, 0.5) に固定して
相対屈折率の値を変えてレンダリングしてみた。
まずは 1 以上の値に。
相対屈折率 (2, 2, 2)
相対屈折率 (3, 3, 3)
相対屈折率 (6, 6, 6)
続いて 1 以下の値に。
相対屈折率 (0.9, 0.9, 0.9)
相対屈折率 (0.7, 0.7, 0.7)
相対屈折率 (0.4, 0.4, 0.4)
同じ鏡面反射でも屈折率が 1 以上と 1 以下では表面の反射具合が違うように見えるので
その辺りを狙いーのマテリアル設定すればいいと思った。
以上うそ書いてたらごめん。
- [2009/01/08 17:28]
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