[vidro]完全鏡面反射をいじる 

vidro のマテリアルをいじっておりまして
やった事が後で参照できるよう
自分用のメモ書きのついでにブログに残しておく。

マテリアルの完全鏡面反射(Reflection)をいじくってみた記録。
vidro-teapot01-00-2.jpg
こんな画像を作りたい時に役に立つかも。
以下しょぼい解説。

テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ

使用したバージョンは vidro lite edition 081214(japanese) 。

シーンはメタセコで。こんな感じ。
vidro-teapot01-00-1.jpg

光源の設定が変わるとマテリアルの雰囲気が変わる。
とりあえず光源として下記リンクのビーチ画像の HDR を用いた。
Light Probe Image Gallery

それらをマテリアルの設定をいじらないでレンダリングするとこうなる。
床にネットで拾ったテクスチャ貼ってます。
vidro-teapot01-00-3.jpg

シーン → マテリアル
vidro-material-02.png
完全鏡面反射(Refliction)の
weight を (0.5, 0.5, 0.5) に固定して
相対屈折率の値を変えてレンダリングしてみた。

まずは 1 以上の値に。
相対屈折率 (2, 2, 2)
vidro-teapot-m01.jpg

相対屈折率 (3, 3, 3)
vidro-teapot-m02.jpg

相対屈折率 (6, 6, 6)
vidro-teapot-m03.jpg

続いて 1 以下の値に。
相対屈折率 (0.9, 0.9, 0.9)
vidro-teapot-m04.jpg

相対屈折率 (0.7, 0.7, 0.7)
vidro-teapot-m05.jpg

相対屈折率 (0.4, 0.4, 0.4)
vidro-teapot-m06.jpg

同じ鏡面反射でも屈折率が 1 以上と 1 以下では表面の反射具合が違うように見えるので
その辺りを狙いーのマテリアル設定すればいいと思った。
以上うそ書いてたらごめん。

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