[vidro]鈍い鏡面反射をいじる 

前回に続き vidro のマテリアルをいじり中。
鈍い鏡面反射(Glossy Specular)をいじくってみた。

こんな画像が作りたいときにお役に立つかも。
vidro-teapot-m25.jpg
以下解説風自分向け備忘録。

テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ

使用したバージョンは vidro lite edition 081214(japanese) 。
シーンと光源は前回と同じ。

鈍い鏡面反射(Glossy Specular)周りの数値をいじくる。
シーン → マテリアル
vidro-material-03.png
この辺。



まずは指数を(50, 50)で固定して Weight と反射率を変えてみた。
Weight (0.5, 0.5, 0.5)、反射率(0.9, 0.9, 0.9)、指数(50, 50)
vidro-teapot-m07.jpg

Weight (0.9, 0.9, 0.9)、反射率(0.5, 0.5, 0.5)、指数(50, 50)
vidro-teapot-m08.jpg

値の選択がまずかったかも知れんけど、
上下の画像にあまり違いが無いようなんで、
Weight と反射率は同じ値にして指数だけ変えてみる方向でいじる。



Weight 、反射率が小さい値。
Weight (0.3, 0.3, 0.3)、反射率(0.3, 0.3, 0.3)、指数(25, 25)
vidro-teapot-m13.jpg

Weight (0.3, 0.3, 0.3)、反射率(0.3, 0.3, 0.3)、指数(50, 50)
vidro-teapot-m14.jpg

Weight (0.3, 0.3, 0.3)、反射率(0.3, 0.3, 0.3)、指数(100, 100)
vidro-teapot-m15.jpg
この辺マットな風合いでゴムとか陶器にいいかも知れない。
鏡面反射もつければプラスチックにいいかも。

Weight (0.3, 0.3, 0.3)、反射率(0.3, 0.3, 0.3)、指数(200, 200)
vidro-teapot-m16.jpg



Weight 、反射率が中ぐらいの値。
Weight (0.5, 0.5, 0.5)、反射率(0.5, 0.5, 0.5)、指数(25, 25)
vidro-teapot-m17.jpg

Weight (0.5, 0.5, 0.5)、反射率(0.5, 0.5, 0.5)、指数(50, 50)
vidro-teapot-m18.jpg

Weight (0.5, 0.5, 0.5)、反射率(0.5, 0.5, 0.5)、指数(100, 100)
vidro-teapot-m19.jpg

Weight (0.5, 0.5, 0.5)、反射率(0.5, 0.5, 0.5)、指数(200, 200)
vidro-teapot-m20.jpg
この辺はパールみたいな光沢出てる。



Weight 、反射率が最大値に近い値。
Weight (0.9, 0.9, 0.9)、反射率(0.9, 0.9, 0.9)、指数(25, 25)
vidro-teapot-m21.jpg
拡散反射の色が光沢な風合いへ。

Weight (0.9, 0.9, 0.9)、反射率(0.9, 0.9, 0.9)、指数(50, 50)
vidro-teapot-m22.jpg
この辺金属的な光沢出てる。
もうちょい Weight 下げたらクロムメッキやアルミなんかにいいかも。

Weight (0.9, 0.9, 0.9)、反射率(0.9, 0.9, 0.9)、指数(100, 100)
vidro-teapot-m23.jpg

Weight (0.9, 0.9, 0.9)、反射率(0.9, 0.9, 0.9)、指数(200, 200)
vidro-teapot-m24.jpg



だいたいこんな感じ。
違法性の軸のパラメータはどう使っていいか分からず挫折。
以上うそ書いてたらすまんね。
鏡面反射も加えてみたらさらにリアルな材質が作れると思われ。
次はガラス材質でもいじくってみたい。気が向いたら。

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