[vidro]鈍い鏡面反射をいじる
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前回に続き vidro のマテリアルをいじり中。
鈍い鏡面反射(Glossy Specular)をいじくってみた。
こんな画像が作りたいときにお役に立つかも。
以下解説風自分向け備忘録。
使用したバージョンは vidro lite edition 081214(japanese) 。
シーンと光源は前回と同じ。
鈍い鏡面反射(Glossy Specular)周りの数値をいじくる。
シーン → マテリアル
この辺。
まずは指数を(50, 50)で固定して Weight と反射率を変えてみた。
Weight (0.5, 0.5, 0.5)、反射率(0.9, 0.9, 0.9)、指数(50, 50)

Weight (0.9, 0.9, 0.9)、反射率(0.5, 0.5, 0.5)、指数(50, 50)

値の選択がまずかったかも知れんけど、
上下の画像にあまり違いが無いようなんで、
Weight と反射率は同じ値にして指数だけ変えてみる方向でいじる。
Weight 、反射率が小さい値。
Weight (0.3, 0.3, 0.3)、反射率(0.3, 0.3, 0.3)、指数(25, 25)

Weight (0.3, 0.3, 0.3)、反射率(0.3, 0.3, 0.3)、指数(50, 50)

Weight (0.3, 0.3, 0.3)、反射率(0.3, 0.3, 0.3)、指数(100, 100)

この辺マットな風合いでゴムとか陶器にいいかも知れない。
鏡面反射もつければプラスチックにいいかも。
Weight (0.3, 0.3, 0.3)、反射率(0.3, 0.3, 0.3)、指数(200, 200)

Weight 、反射率が中ぐらいの値。
Weight (0.5, 0.5, 0.5)、反射率(0.5, 0.5, 0.5)、指数(25, 25)

Weight (0.5, 0.5, 0.5)、反射率(0.5, 0.5, 0.5)、指数(50, 50)

Weight (0.5, 0.5, 0.5)、反射率(0.5, 0.5, 0.5)、指数(100, 100)

Weight (0.5, 0.5, 0.5)、反射率(0.5, 0.5, 0.5)、指数(200, 200)

この辺はパールみたいな光沢出てる。
Weight 、反射率が最大値に近い値。
Weight (0.9, 0.9, 0.9)、反射率(0.9, 0.9, 0.9)、指数(25, 25)

拡散反射の色が光沢な風合いへ。
Weight (0.9, 0.9, 0.9)、反射率(0.9, 0.9, 0.9)、指数(50, 50)

この辺金属的な光沢出てる。
もうちょい Weight 下げたらクロムメッキやアルミなんかにいいかも。
Weight (0.9, 0.9, 0.9)、反射率(0.9, 0.9, 0.9)、指数(100, 100)

Weight (0.9, 0.9, 0.9)、反射率(0.9, 0.9, 0.9)、指数(200, 200)

だいたいこんな感じ。
違法性の軸のパラメータはどう使っていいか分からず挫折。
以上うそ書いてたらすまんね。
鏡面反射も加えてみたらさらにリアルな材質が作れると思われ。
次はガラス材質でもいじくってみたい。気が向いたら。
- [2009/01/11 17:12]
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